Description
Le bingo des émotions est le jeu parfait pour les enfants pour apprendre à reconnaître, identifier et exprimer les émotions les plus communes. Avec des illustrations d’animaux colorés et amusants, les enfants apprendront les différentes émotions, leur signification et comment les exprimer.
Ressource précieuse pour les enfants
Le bingo des émotions est une ressource précieuse pour les enfants. Ils comprendront comment exprimer leurs émotions, ce qui leur permettra d’améliorer leurs relations et de mieux s’exprimer. Grâce à lui, les enfants développeront des compétences sociales et émotionnelles qui les aideront à mieux communiquer et à mieux se comprendre.
Caractéristiques du jeu:
- Illustrations colorées et amusantes
- Instructions simples à suivre
- Activité interactive et divertissante
- Enseigne des compétences sociales et émotionnelles
Le bingo des émotions est le jeu parfait pour apprendre à reconnaître et exprimer ses émotions. Jouez et apprenez avec le bingo des émotions!
Niveau 1 facile : Le maître du jeu pige une carte et nomme l’animal sur la carte. Les joueurs mettent un jeton sur l’animal pigé si celui-ci est sur sa carte.
Le premier joueur à déposer un jeton sur les 6 mêmes animaux que sa planche de jeu gagne la partie.
Niveau 2 avancée : Le maître du jeu pige une carte et nomme l’émotion de l’animal sur la carte. Les joueurs mettent un jeton sur l’animal pigé si celui-ci est sur sa carte. Le premier joueur à déposer un jeton sur les 6 mêmes animaux que sa planche de jeu gagne la partie.
Niveau 3, devinette facile : Le maître du jeu pige une carte. Il pose la question « Qui suis-je? » et lit à haute voix les indices associés afin que les joueurs reconnaissent l’animal.
Niveau 4, devinette avancée : Le maître du jeu pige une carte. Il pose la question « Quelle est mon émotion ? » et lit à haute voix les indices associés afin que les joueurs reconnaissent l’animal ou son émotion.
Niveau 5, sans maître de jeu : À tour de rôle, chaque joueur est invité à piger une carte. Celui-ci doit être en mesure de nommer l’animal ou l’émotion et s’il a bien répondu et que cet animal se retrouve sur sa planche de jeu, il peut alors mettre son jeton sur celui-ci.
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